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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热闹的生(shēng)存+闯关双模式(shì)以塔防+割(gē)草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选择(zé)多(duō)种(zhǒng)武器、技能(néng),每一局(jú)游戏都能带给你(nǐ)更加(jiā)丰富(fù)和(hé)新鲜的体验。除(chú)此(cǐ)之外,你还可以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中(zhōng)防御比(bǐ)例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间和策略的(de)选(xuǎn)择,只是(shì)最初有一(yī)定随(suí)机性,开局不(bù)一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,技(jì)能效果也差(chà)不(bù)多(duō),刷怪也(yě)有一定的(de)特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标(biāo),还是有差别(bié)的(de)。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的(de)养成主要是人物装备和炮塔的升级,整(zhěng)体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大(dà)。有很(hěn)强的商业(yè)设计,数(shù)值本身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级(jí)困难频率低,之(zhī)一(yī)关(guān)感觉(jué)就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合(hé)变现的商业主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造印(yìn)象不(bù)深(shēn)。场景不多,辨识度(dù)一般,界面结构(gòu)比较常规,基(jī)本能联想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详(xiáng)细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白(bái)屏的,但是跳过动画的(de)功能还(hái)是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是(shì)动作资(zī)源(yuán)不足,不(bù)仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有(yǒu)一定的压迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限(xiàn),虽然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物(wù)或(huò)核心塔冲击效果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人(rén)为(wèi)主,那(nà)被(bèi)打的效果(guǒ)就要挂(guà)在人身上。如果以核心塔为主,攻(gōng)击(jī)的(de)反馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击效果不明显,怪物多了(le)之(zhī)后,根本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可(kě)以考(kǎo)虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮(pào)塔的升级,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣的(de)玩(wán)家(jiā)可以试试看。​​​​​​​

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