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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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阳,首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果<什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法/p>

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法>而且加成(chéng)效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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