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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回合(hé)的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能(néng):与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对(duì)方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能(néng)的(de)暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用(风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

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主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个(gè)技(jì)能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是浪(làng)费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的(de)法术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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