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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在(zài)有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极(jí)少数被任天堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能量韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说"0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

而更关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过(gu韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说ò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都(dō韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说u)是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出(chū)色!

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