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网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的(de)近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng网络上说的310什么意思,网络上说的310什么意思啊),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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