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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))<鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙ine-height: 24px;'>鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙/p>

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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