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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗

毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗a-w="554">

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电E毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗lectricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释了(le)“风(fēng)险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩(wán毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗)家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外(wài)还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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