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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

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boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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