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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关(guān)于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的时(shí)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(sh观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单uō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可(kě)

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