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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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