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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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