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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已为什么懂手机的人都不用华为(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé为什么懂手机的人都不用华为)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继(jì)续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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