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乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿

乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加点(diǎn)更好(hǎo) 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不乐福鞋按什么鞋码买,乐福鞋不适合什么人穿会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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