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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架是(shì)实维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

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