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姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她

姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情姐姐分手了安慰姐姐的一段话,姐姐失恋该怎么安慰她况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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