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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是(shì)“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服(fú)、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规模(mó)碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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