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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空):没有过牌(pái)的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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