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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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没带罩子让捏了一节课感受本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)没带罩子让捏了一节课感受灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了(le)可能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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