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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核一寸多少厘米公分 一寸是几个手指》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其(qí)他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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