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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

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1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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