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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)<大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗/p>

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这(zhè)个流程是(shì)刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhu大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗ī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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