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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模(mó)式(shì)以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游,在游(yóu)戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择多(duō)种武器(qì)、技能,每(měi)一局(jú)游戏都(dōu)能带(dài)给(gěi)你(nǐ)更加(jiā)丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可(kě)以(yǐ)建造防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨(tǎo)伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才是(shì)爽上加(jiā)爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式的(de),只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不再是重心,而是死后可(kě)以复活的(de)工具人(rén)。炮塔在战斗(dòu)中防御(yù)比例很高,这一(yī)点在后(hòu)期应该会(huì)更(gèng)加(jiā)突(tū)出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多,组合搭配有一定的(de)空间和策略的选择(zé),只是最初(chū)有一定随机(jī)性,开局不一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果也差不多,刷(shuā)怪(guài)也(yě)有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点(diǎn)像小游(yóu)戏的数值结(jié)构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商(shāng)业设计,数(shù)值(zhí)本身就有卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感(gǎn)觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业(yè)主(zhǔ)流设计, 免费项目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场(chǎng)景不多,辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确(què)易懂(dǒng),有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故事没有详细(xì)的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故(gù)事(shì)后是白屏(píng)的(de),但(dàn)是跳过动画的功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入游(yóu)戏(xì)。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能(néng)是动(dòng)作(zuò)资源不足,不(bù)仔细(xì)看(kàn)也勉强能(néng)接受。

3.刷(shuā)怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间(jiān)有(yǒu)限,虽然(rán)省了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击效果(guǒ)不明(míng)显,建议(yì)增加(jiā)冲击(jī)振动(dòng)反馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个(gè)区别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应(yīng)该挂(guà)在塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

<陈睿怎么了,b站陈睿事件p>5.箭塔的攻(gōng)击效(xiào)果不明显(xiǎn),怪物多(duō)了之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结(jié)

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成(chéng)主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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