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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗>冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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