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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解lass="a699-d86f-f181-11f9 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d6b791d270d59c5f99528ff59ccf561b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

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战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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