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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具(jù)的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个bos贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句s蓝(lán)胖子身上很严重。贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你能在前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远(yuǎn)程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句好,再降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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