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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之(zhī)后(hòu),愤怒的获(huò)取更加(jiā)不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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