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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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