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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星(xīng)盘技能(néng)怎(zěn)么选 各(gè)门(mén)派万象星(xīng)盘(pán)技能(néng)推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的(de)使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高的(de)生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单(dān)体伤害。这个(gè)技(jì)能(néng)可(kě)以(yǐ)在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思>

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思(yuè)时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得(dé)使用(yòng)的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要(yào)看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门(mén)派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技(jì)能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的(de)福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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