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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先(xiān)敏双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加(jiā)点(di双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义ǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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