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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里)没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避(bì)免乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套(tào)装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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