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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗p>

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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