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宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价

宝马大降价的原因,最近宝马为什么大降价 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

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②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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