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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10挑战各方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式获得,虽然(rán)金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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