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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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