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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获中国有多少万大军,中国多少万兵力(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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