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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了2197的立方根是多少,216的立方根是多少火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段2197的立方根是多少,216的立方根是多少【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元(yuán)素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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