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campus是什么意思 campus是国誉吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应(campus是什么意思 campus是国誉吗yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)campus是什么意思 campus是国誉吗要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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