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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作品的(de)基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量(liàng)和(hé)质量的再(zài)次突破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在(zài)保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需(xū)要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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