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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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