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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思张(zhāng)也很强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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