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青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?

青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级(jí)的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(x青岛农业大学专科在哪个校区,青岛农业大学专科在哪里?uè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实(shí)碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

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