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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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