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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介1dm等于多少cm 1dm等于多少m(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上(shàng)携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外(wài)没(méi)有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实(shí)大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个(gè)道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那(nà)么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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