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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使(shǐ)用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差(chà)异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知(zhī)道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制(zhì)战(zhàn)斗场合反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制(zhì),如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能(néng)只(zhǐ)是给(gěi)目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实(shí)就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对(duì)来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦。

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