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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思yle="text-align: center;">

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(q疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思ù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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