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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁,被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相(xiāng)当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气(qì)使用

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被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游(yóu)戏(xì)里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相对(duì)来说(shuō)更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界(jiè)值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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