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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(cén中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西g)的猎(liè)人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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