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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更(gèng)好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以(yǐ)保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其(qí)他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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