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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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