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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝

勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(nén<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝</span></span>g)量

本作(zuò)结(jié)合了(le)太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使(shǐ)得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例(lì)如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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